Общее положение по Поисковику !
-
Этот раздел позволит вам легко отслеживать Игроков и Альянсы в выбранном мире Травиан за последние 30 дней.
Ttool берёт все данные из файла map.sql, свободно предоставляемых командой Травиан. Данные обрабатываются, чтобы Вы могли получить различную полезную статистику для оценки деятельности Альянсов или Игроков.
Каждый расчет производится по основному уравнению: [(Население(N) - Население(N-X))/(Население(N-1)] х 100
- Раздел статистики Игроков:
- Php (with GD Lib for drawings) : http://www.php.net/
- MySQL : http://www.mysql.com/
- For Version 2 : Prototype JavaScript Framework : http://www.prototypejs.org/
- For Version 2 : Script.aculo.us Library : http://script.aculo.us
- For Version 2 : Lightview - overlay content : http://www.nickstakenburg.com/projects/lightview/
- For Version 2 : Prototip - tooltips : http://www.nickstakenburg.com/projects/prototip2/
- For Version 2 : Table sorting : http://tetlaw.id.au/view/blog/table-sorting-with-prototype/
- For Version 3 : Prototype JavaScript Framework : http://www.prototypejs.org/
- For Version 3 : Script.aculo.us Library : http://script.aculo.us
- For Version 3 : Lightview - overlay content : http://www.nickstakenburg.com/projects/lightview/
- For Version 3 : Prototip - tooltips : http://www.nickstakenburg.com/projects/prototip2/
- For Version 3 : Table sorting : http://tetlaw.id.au/view/blog/table-sorting-with-prototype/
Сервер !
- Где N это текущий день и X выбор числа, сколько дней назад (минимум 3 дня даст вам хорошие результаты).
- Ttool вычисляет расстояние между местоположением каждого игрока по следующему алгоритму:
- [ x1 | y1 ] // координаты деревни 1
- [ x2 | y2 ] // координаты деревни 2
- / / проверка на расстоянии X координат (с картой оригинала @ 0)
- if(x1>x2) Distance_X_1 = Abs (x1-x2)
- else Distance_X_1 = Abs (x2-x1)
- Ttool вычисляет расстояние между местоположением каждого игрока по следующему алгоритму:
- else Distance_Y_2 = Abs(400-y2) + Abs(-400-y1)
//сравнение обоих расстояний
- if(Distance_Y_1 > Distance_Y_2) Distance_Y = Distance_Y_2
- else Distance_Y = Distance_Y_1
- //Окончательный расчёт расстояния
- Distance = Sqrt (Distance_X*Distance_X + Distance_Y*Distance_Y)
- Все страницы и связанные с ними функции должны быть совместимы со следующими браузерами: Firefox 3.5, Opera, Chrome, Safari и Internet Explorer 7 / 8.
- Описание содержания разделов
- Поиск Неактивных Игроков:
- if(Distance_Y_1 > Distance_Y_2) Distance_Y = Distance_Y_2
Альянс !
- Где N это текущий день и X выбор числа, сколько дней назад (минимум 3 дня даст вам хорошие результаты).
- else Distance_Y_2 = Abs(400-y2) + Abs(-400-y1)
- Где N это текущий день и X выбор числа, сколько дней назад (минимум 3 дня даст вам хорошие результаты).
- / / проверка на расстоянии X координат (с картой оригинала @ 400)
- if(x1>x2) Distance_X_2 = Abs(400-x1) + Abs(-400-x2)
- else Distance_X_2 = Abs(400-x2) + Abs(-400-x1)
- //сравнение обоих расстояний
- if(Distance_X_1 > Distance_X_2) Distance_X = Distance_X_2
- else Distance_X = Distance_X_1
- / / проверка на расстоянии X координат (с картой оригинала @ 400)
- else Distance_Y_2 = Abs(400-y2) + Abs(-400-y1)
//сравнение обоих расстояний
- Поиск неактивных игроков в радиусе вашей деревни, имеет следующие параметры: минимум населения, время неактивности, радиус для сканирования
- Таблица с неактивными Игроками по умолчанию отсортирована по расстоянию (которая представляет среднее расстояние между всеми селами найденных игроков).Чтобы иметь более полное представление о всех деревнях принадлежащих неактивному игроку, вы должны нажать на вкладку с названием "Village".
- Раздел поиска соседей:
- Вкладки Игрок/Альянс работают так же, как и в разделе поиск неактивных, но даст вам информацию о деятельности всех ваших соседей (подъём прироста окрашен в зеленый и спад в красный цвет). Расчетное расстояние среднее значение всех игроков.
- Вкладка Альянс, безусловно облегчит вам задачу выбрать лучший альянс, который поможет вам в развитии.
- Раздел статистики Альянса:
- Поиск неактивных игроков в радиусе вашей деревни, имеет следующие параметры: минимум населения, время неактивности, радиус для сканирования
Игрок !
- Где N это текущий день и X выбор числа, сколько дней назад (минимум 3 дня даст вам хорошие результаты).
- else Distance_Y_2 = Abs(400-y2) + Abs(-400-y1)
- Где N это текущий день и X выбор числа, сколько дней назад (минимум 3 дня даст вам хорошие результаты).
- / / проверка на расстоянии Y координат (с картой оригинала @ 0)
- if(y1>y2) Distance_Y_1 = Abs (y1-y2)
- else Distance_Y_1 = Abs (y2-y1)
- / / проверка на расстоянии Y координат (с картой оригинала @ 400)
- if(y1>y2) Distance_Y_2 = Abs(400-y1) + Abs(-400-y2)
- / / проверка на расстоянии Y координат (с картой оригинала @ 0)
- else Distance_Y_2 = Abs(400-y2) + Abs(-400-y1)
//сравнение обоих расстояний
- Список игроков и связанные с ними ранги, имена, население, количество деревень, процент населения в Альянсе и расы Травиана,
- Список деревень и связанные с ними ранги, имена, населения, имена игроков, расы и координаты местоположения,
- История Альянсов по деревне (сортировка по созданию, потере или захвате), либо по игроку (сортировка по вступлению или уходу),
- Карта мира, которая представляет население Альянса отсортированое по расе или по игрокам,
- 15 дневная схема Безье, которая включает в себя рост населения альянса, рейтинги, деревни и количество игроков
- Список игроков и связанные с ними ранги, имена, население, количество деревень, процент населения в Альянсе и расы Травиана,
Игрок !
- Где N это текущий день и X выбор числа, сколько дней назад (минимум 3 дня даст вам хорошие результаты).
- else Distance_Y_2 = Abs(400-y2) + Abs(-400-y1)
- Где N это текущий день и X выбор числа, сколько дней назад (минимум 3 дня даст вам хорошие результаты).
- / / проверка на расстоянии Y координат (с картой оригинала @ 0)
- if(y1>y2) Distance_Y_1 = Abs (y1-y2)
- else Distance_Y_1 = Abs (y2-y1)
- / / проверка на расстоянии Y координат (с картой оригинала @ 400)
- if(y1>y2) Distance_Y_2 = Abs(400-y1) + Abs(-400-y2)
- / / проверка на расстоянии Y координат (с картой оригинала @ 0)
- else Distance_Y_2 = Abs(400-y2) + Abs(-400-y1)
//сравнение обоих расстояний
- Список игроков и связанные с ними ранги, имена, население, количество деревень, процент населения в Альянсе и расы Травиана,
- Список деревень и связанные с ними ранги, имена, населения, имена игроков, расы и координаты местоположения,
- История Альянсов по деревне (сортировка по созданию, потере или захвате), либо по игроку (сортировка по вступлению или уходу),
- Карта мира, которая представляет население Альянса отсортированое по расе или по игрокам,
- 15 дневная схема Безье, которая включает в себя рост населения альянса, рейтинги, деревни и количество игроков
- Список игроков и связанные с ними ранги, имена, население, количество деревень, процент населения в Альянсе и расы Травиана,
Натары !
- No description for this section available, but tool still active. Maybe coming soon :-)